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        平面設計的幾大誤區

        對于剛剛踏入平面設計的新人來說,是否發現自己在設計過程中出現一些誤區?這些誤區導致了您的設計作品質量下降,時間精力浪費,甚至作品失敗。下面盤點下我們常見的幾大誤區,看看是否中槍了。

         

        誤區一:平面設計師要樹立自己的風格

        平面設計要樹立自己的風格, 從我們接觸大師級設計師的作品的時候,就感受到設計師一定要樹立自己的風格。

        但是現實社會中一個好的設計師都是比較偏向于商業化,一個品牌的風格和個性如果都不能保持,那么你的設計就不會成功。除非你能引領整個潮流,那么就要保持設計對象的風格。

         

        誤區二:我掌握了一個軟件就是設計師了

         

        這個肯定不是的,每個軟件的作用都是不一樣,比如PHOTOSHOP這個軟件大家都知道他的位圖處理是最好的,那么矢量圖呢,有人就會拿illustratorcoreldraw進行對比了。的確他們各有春秋,coreldraw更適合做Logo設計illustrator更適合做UI,AI,插話和藝術視覺創作。那么你想想看這些你都會的情況下是不是你的工作效率會快很多,個人建議illustratorcoreldraw至少會一樣,PHOTOSHOP必須要掌握。

         

        誤區三:好的作品靠靈感

         

        靈感能造就好設計,但好設計不可依賴靈感。靈感這東西好比雪一樣,拿到手上一下就沒了,而且你會發現一年也下不了幾次雪,靈感只會占用很小的一部分,如果沒靈感的情況下那么你就不是你叫設計了?當然靈感這東西一旦出現也要學會抓住。

         

        誤區四:設計=創意

        創意的確是設計師的重要職能之一,設計的某些過程是不需要創意的,就好比我們為了展現設計,前期我們可能會用到設計,但是過程中的計算、測量只需呢?這些都是包含在設計里面的,所以說設計不只是創意。

         

         誤區五:簡約是最好的作品

        簡約是一種好的設計表現方式之一,但是并不是說豐富就不是好的體現,你試想一下我們在做一個商城商品設計的時候,他需要運用到商品名稱,LGO、條碼、環保標志、警告、活動等等,那么你簡約的設計是無法照顧到全部信息,還要一眼看到這個產品,并非怎么容易。那么我們做的豐富點呢,是不是全部信息都有機會照顧了。宏策廣告建議在針對不同的需求下,用適合的表現方式是最好的。

         

        誤區六:設計師不需要交流

        我記得當時剛上班的時候HR問我:交流能力怎么樣。我回答說交流能力還可以吧,當在這個公司一段時間后,我發現不交流的設計師并不能做出需要的作品,因為跟客戶的交流中你會發現他的需求在你們的交談中就表現出來了還有就是現在你們是一個團隊,不能良好的交流會導致一個項目的拖延。

         

         成長的過程是磕磕絆絆的,要不斷的充實自己,提升自己的水平,避開幾個誤區,你會發現你成功的平面設計師不遠了。21.png

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